Sonic the Hedgehog 4: uma revisão da tão esperada sequência
Sonic the Hedgehog é um dos personagens de videogame mais icônicos de todos os tempos, e suas aventuras abrangeram várias plataformas, gêneros e gerações. Mas para muitos fãs, o auge de sua glória foi na década de 1990, quando estrelou uma série de jogos de plataforma 2D clássicos para o Sega Genesis. O último desses jogos, Sonic & Knuckles, foi lançado em 1994 e deixou os fãs se perguntando o que aconteceria a seguir na história.
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Demorou 16 anos para a Sega finalmente entregar uma sequência adequada, Sonic the Hedgehog 4, que foi lançado em dois episódios em 2010 e 2012. O jogo prometia trazer de volta os elementos de jogabilidade que tornaram os jogos originais tão populares, como o Sonic Spin Dash, o Homing Attack e as zonas coloridas. Mas correspondeu às expectativas dos fãs? E como ela se mantém hoje? Neste artigo, analisaremos Sonic the Hedgehog 4 e veremos se vale a pena jogar.
Introdução
O que é Sonic the Hedgehog 4?
Sonic the Hedgehog 4 é um jogo de plataforma desenvolvido pela Dimps, com a ajuda da Sonic Team, e publicado pela Sega. É uma sequência de Sonic & Knuckles, e segue Sonic enquanto ele tenta impedir o retorno do Doutor Eggman, que se uniu ao seu antigo inimigo Metal Sonic. O jogo é dividido em dois episódios, cada um contendo quatro zonas e um chefe final. O primeiro episódio foi lançado em outubro de 2010 para várias plataformas, incluindo iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii e Windows. O segundo episódio foi lançado em maio de 2012 para iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Linux.
Por que os fãs esperaram 16 anos por este jogo?
Depois de Sonic & Knuckles, a Sega decidiu se concentrar no desenvolvimento de jogos do Sonic para seu novo console, o Sega Saturn. No entanto, nenhum desses jogos foi uma sequência direta dos jogos do Genesis, e alguns deles foram mal recebidos pela crítica e pelos fãs.Por exemplo, Sonic X-treme foi um projeto cancelado que deveria ser o título principal do Saturn, mas sofreu com problemas de desenvolvimento e conflitos internos. Sonic Jam foi uma compilação dos jogos Genesis com alguns recursos adicionais, mas não um novo jogo. Sonic R era um jogo de corrida com jogabilidade e gráficos medíocres. E Sonic 3D Blast foi um spin-off que usou uma perspectiva isométrica e teve críticas mistas.
Em 1998, a Sega lançou Sonic Adventure para seu próximo console, o Dreamcast. Este jogo marcou uma grande mudança na série, pois introduziu gráficos 3D, dublagem, vários personagens jogáveis e uma história mais complexa. Enquanto muitos fãs gostaram deste jogo e de sua sequência, Sonic Adventure 2, outros sentiram que se afastaram muito da fórmula original e perderam um pouco do charme e da simplicidade dos jogos Genesis. Além disso, a Sega enfrentou dificuldades financeiras e descontinuou seus negócios de console em 2001.
Na década seguinte, a Sega continuou a produzir jogos do Sonic para várias plataformas, mas nenhum deles foi considerado uma verdadeira sequência de Sonic & Knuckles. Alguns deles experimentaram diferentes estilos de jogo (como Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders e Sonic and the Secret Rings), enquanto outros tentaram recapturar a jogabilidade 2D (como Sonic Advance, Sonic Rush e Sonic the Hedgehog Genesis). No entanto, nenhum desses jogos foi aclamado universalmente e alguns deles foram duramente criticados por suas falhas, controles, design de níveis e história. Por exemplo, Sonic the Hedgehog (2006) foi uma reinicialização da série que pretendia comemorar seu 15º aniversário, mas foi amplamente considerado um dos piores jogos da série devido a suas inúmeras falhas técnicas e de jogabilidade.
Enquanto isso, os fãs dos jogos clássicos começaram a criar seus próprios projetos feitos por fãs, como hacks, mods, remakes e jogos originais.Alguns desses projetos impressionaram pela qualidade e criatividade, e mostraram que ainda havia demanda pelo estilo clássico dos jogos do Sonic. Alguns dos projetos feitos por fãs mais notáveis incluem Sonic Megamix, Sonic Before the Sequel, Sonic After the Sequel e Sonic Mania.
Em 2009, a Sega anunciou que estava trabalhando em um novo jogo que seria uma sequência direta de Sonic & Knuckles, e que seria lançado em formato episódico. O jogo foi intitulado Sonic the Hedgehog 4, e era para ser uma homenagem aos fãs que cresceram com os jogos Genesis. O jogo foi desenvolvido pela Dimps, um estúdio que já havia trabalhado em alguns dos jogos Sonic 2D para dispositivos portáteis. O jogo também foi supervisionado por Takashi Iizuka, chefe do Sonic Team e um dos designers originais dos jogos Genesis.
Como ele se compara aos jogos anteriores da série?
Sonic the Hedgehog 4 é um jogo de plataforma 2D que segue os mesmos princípios básicos de jogabilidade dos jogos Genesis. O jogador controla Sonic enquanto ele corre, pula, gira e coleta anéis em várias zonas. O jogo também apresenta alguns dos elementos familiares dos jogos anteriores, como loop-de-loops, molas, picos, inimigos, power-ups, checkpoints e estágios de bônus. O jogo também apresenta alguns novos recursos e mecânicas, como controles de movimento, tabelas de classificação online, conquistas/troféus e conteúdo para download.
O jogo é dividido em dois episódios, cada um contendo quatro zonas e um chefe final. O primeiro episódio se passa após os eventos de Sonic & Knuckles, e apresenta algumas das zonas que são inspiradas ou baseadas nas dos dois primeiros jogos da série.Por exemplo, Splash Hill Zone é semelhante a Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog (1991), Casino Street Zone é semelhante a Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2 (1992), Lost Labyrinth Zone é semelhante a Labyrinth Zone de Sonic the Hedgehog (1991) e Mad Gear Zone é semelhante a Metropolis Zone de Sonic the Hedgehog 2 (1992). O chefe final deste episódio é o Doutor Eggman em seu Death Egg Robot de Sonic the Hedgehog 2 (1992).
O segundo episódio se passa após os eventos do primeiro episódio e apresenta algumas das zonas que são inspiradas ou baseadas nas do terceiro e quarto jogos da série. Por exemplo, Sylvania Castle Zone é semelhante a Aquatic Ruin Zone de Sonic the Hedgehog 2 (1992), White Park Zone é semelhante a IceCap Zone de Sonic the Hedgehog 3 (1994), Oil Desert Zone é semelhante a Sandopolis Zone de Sonic & Knuckles (1994) e Sky Fortress Zone é semelhante a Wing Fortress Zone de Sonic the Hedgehog 2 (1992). O chefe final deste episódio é Metal Sonic em sua forma Metal Sonic Kai de Knuckles 'Chaotix (1995).
O segundo episódio também apresenta um novo personagem jogável, Tails, que pode voar, nadar e carregar Sonic. O jogo também permite ao jogador usar um modo cooperativo, onde dois jogadores podem controlar Sonic e Tails juntos. O jogo também possui um episódio especial, chamado Episode Metal, que é desbloqueado após o jogador ter os dois episódios. Este episódio permite ao jogador controlar Metal Sonic enquanto ele segue os eventos que aconteceram entre Sonic CD (1993) e Sonic the Hedgehog 4.
Jogabilidade
Recursos e mecânica
Sonic Spin Dash e Homing Attack
Uma das principais características de Sonic the Hedgehog 4 é o retorno do Sonic Spin Dash, que é um movimento que permite que Sonic se enrole em uma bola e aumente a velocidade antes de se lançar para frente. Este movimento foi introduzido pela primeira vez em Sonic the Hedgehog 2 (1992), e tornou-se um dos movimentos de assinatura da série.O jogo também apresenta um novo movimento, chamado Homing Attack, que é um movimento que permite Sonic travar em um inimigo ou objeto e correr em direção a ele no ar. Este movimento foi introduzido pela primeira vez em Sonic Adventure (1998), e tornou-se um dos movimentos básicos dos jogos 3D. O jogo usa esses dois movimentos para criar uma experiência de jogo dinâmica e em ritmo acelerado, onde o jogador pode usá-los para navegar pelos níveis, derrotar inimigos e alcançar áreas ocultas.
Zonas e níveis
O jogo consiste em oito zonas, cada uma contendo três atos e um ato de chefe. As zonas são baseadas ou inspiradas em algumas das zonas dos jogos anteriores da série, mas também possuem alguns recursos e truques exclusivos. Por exemplo, Splash Hill Zone tem trepadeiras, cachoeiras e rodas gigantes; O Casino Street Zone tem máquinas caça-níqueis, cartões e mesas de pinball; Lost Labyrinth Zone tem carrinhos de minas, tochas e quebra-cabeças de água; Mad Gear Zone tem correias transportadoras, pistões e engrenagens; Sylvania Castle Zone tem seções subaquáticas, plataformas giratórias e bicas de água; A White Park Zone tem snowboards, montanhas-russas e blocos de gelo; A Oil Desert Zone tem tempestades de areia, deslizamentos de óleo e cactos; e Sky Fortress Zone tem hélices, canhões e asas-delta. Os níveis são projetados para desafiar as habilidades e reflexos do jogador, bem como para recompensar a exploração e a rejogabilidade.
Batalhas contra chefes e estágios especiais
No final de cada zona, o jogador enfrenta uma batalha de chefe contra o Doutor Eggman ou Metal Sonic. Os chefes geralmente são baseados ou inspirados em alguns dos chefes dos jogos anteriores da série, mas também têm alguns novos truques e padrões. Por exemplo, o Death Egg Robot do Episódio I tem um jetpack e um canhão de laser; o Egg Serpentleaf do Episódio II tem um corpo de cobra e um lança-chamas; e Metal Sonic Kai do Episódio II tem uma forma gigante e um canhão de plasma. Os chefes são projetados para testar o tempo e a estratégia do jogador, bem como para fornecer um confronto climático.
Além das fases principais, o jogo também possui fases especiais que podem ser acessadas ao coletar 50 anéis e entrar em um anel gigante ao final de cada ato. As etapas especiais são baseadas ou inspiradas em algumas das etapas especiais de os jogos anteriores da série, mas eles também têm alguns recursos e truques exclusivos. Por exemplo, as fases especiais do Episódio I são semelhantes às de Sonic the Hedgehog (1991), onde o jogador deve coletar anéis e evitar bombas em um labirinto giratório; as fases especiais do Episódio II são semelhantes às de Sonic the Hedgehog 2 (1992), onde o jogador deve coletar anéis e evitar obstáculos em um half-pipe; e as fases especiais de Episode Metal são semelhantes às de Sonic CD (1993), onde o jogador deve destruir OVNIs e coletar pedras do tempo em um ambiente 3D. As fases especiais são projetadas para recompensar o jogador com Chaos Emeralds, que podem ser usadas para desbloquear Super Sonic e finais alternativos.
Gráficos e som
Visuais e design
Como fica o jogo em HD?
Sonic the Hedgehog 4 é o primeiro jogo da série a usar gráficos de alta definição, o que significa que tem uma resolução maior e mais detalhes do que os jogos anteriores. O jogo usa um estilo 2.5D, o que significa que combina sprites e planos de fundo 2D com modelos e efeitos 3D. O jogo também usa iluminação e sombras dinâmicas, bem como efeitos de partículas e desfoque de movimento. O jogo parece nítido e colorido e funciona perfeitamente a 60 quadros por segundo na maioria das plataformas.
Quão fiel é o jogo ao estilo original?
Sonic the Hedgehog 4 tenta recriar o estilo e a sensação dos jogos Genesis, mas também faz algumas mudanças e atualizações. Por exemplo, o design de Sonic é baseado em sua aparência moderna, ao invés de clássica. Ele também tem mais expressões e animações, como piscar, sorrir e franzir a testa. As zonas também têm mais variedade e profundidade, pois apresentam várias camadas, rolagem parallax e elementos dinâmicos.O jogo também usa alguns elementos dos jogos 3D, como trilhos, molas, painéis de controle e boosters. O jogo tenta equilibrar nostalgia e inovação, mas alguns fãs podem preferir um ao outro.
Música e efeitos sonoros
Como o jogo soa?
Sonic the Hedgehog 4 usa uma mistura de música sintetizada e orquestral, bem como guitarra elétrica e piano. A música é composta por Jun Senoue, conhecido por seu trabalho em Sonic Adventure, Sonic Heroes e Sonic Generations. A música é animada e cativante e combina com o clima e o tema de cada zona. O jogo também usa alguns remixes e referências de algumas das músicas dos jogos anteriores, como Green Hill Zone, Chemical Plant Zone, Flying Battery Zone e Stardust Speedway Zone. O jogo também usa alguns clipes de voz e efeitos sonoros dos jogos anteriores, como o som de salto de Sonic, a risada de Eggman e o guincho de Metal Sonic.
Quão bem a música se encaixa no jogo?
Sonic the Hedgehog 4 tenta emular o estilo musical dos jogos Genesis, mas também adiciona alguns novos elementos e influências. Por exemplo, Splash Hill Zone tem uma vibe tropical, Casino Street Zone tem uma vibe jazz, Lost Labyrinth Zone tem uma vibe antiga, Mad Gear Zone tem uma vibe industrial, Sylvania Castle Zone tem uma vibe medieval, White Park Zone tem uma vibe de inverno, Oil Desert Zone tem uma vibe de deserto e Sky Fortress Zone tem uma vibe de dirigível. A música se encaixa bem com a atmosfera e a jogabilidade de cada zona, mas alguns fãs podem preferir a música original à nova.
Conclusão
Resumo dos principais pontos
Sonic the Hedgehog 4 é um jogo de plataforma que é uma continuação de Sonic & Knuckles. Segue Sonic enquanto ele tenta impedir que o Doutor Eggman e o Metal Sonic conquistem o mundo. O jogo é dividido em dois episódios, cada um contendo quatro zonas e um chefe final. O jogo também possui um episódio especial que permite ao jogador controlar o Metal Sonic. O jogo usa um estilo 2.5D, com gráficos de alta definição e efeitos dinâmicos.O jogo também apresenta alguns dos elementos clássicos de jogabilidade dos jogos Genesis, como o Sonic Spin Dash, o Homing Attack e os estágios especiais. O jogo também apresenta alguns novos recursos e mecânicas, como controles de movimento, tabelas de classificação online e modo cooperativo. O jogo também usa uma mistura de música sintetizada e orquestral, além de alguns remixes e referências de músicas dos jogos anteriores.
Veredicto final e classificação
Sonic the Hedgehog 4 é um jogo que tenta agradar tanto os antigos quanto os novos fãs da série, mas também possui algumas falhas e deficiências. O jogo é divertido e rápido, mas também carece de um pouco do polimento e charme dos jogos originais. O jogo é fiel e nostálgico, mas também parece repetitivo e derivado. O jogo é impressionante e moderno, mas também sofre de alguns problemas técnicos e de design. O jogo é um jogo de plataformas decente e agradável, mas não é uma obra-prima ou um clássico.
Portanto, damos a Sonic the Hedgehog 4 uma classificação de 7 em 10. É um bom jogo, mas não ótimo. Vale a pena jogar, mas não é essencial. É uma continuação, mas não uma conclusão.
perguntas frequentes
P: Qual é a duração de Sonic the Hedgehog 4?
R: Sonic the Hedgehog 4 é um jogo relativamente curto, pois cada episódio pode ser concluído em cerca de uma ou duas horas. No entanto, o jogo também tem algum valor de repetição, pois o jogador pode tentar coletar todas as Esmeraldas do Caos, desbloquear o Super Sonic, bater suas próprias pontuações e tempos e jogar com diferentes personagens e modos.
P: Como posso jogar Sonic the Hedgehog 4?
R: Sonic the Hedgehog 4 está disponível para várias plataformas, incluindo iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows e Linux. No entanto, algumas dessas plataformas podem ter diferentes versões ou recursos do jogo. Por exemplo, a versão Wii não possui gráficos HD ou tabelas de classificação online; as versões iOS e Android possuem controles de toque e suporte a acelerômetro; e as versões Windows e Linux possuem integração e conquistas Steam.
P: Sonic the Hedgehog 4 é canônico?
R: Sonic the Hedgehog 4 é considerado cânone pela Sega, pois segue os eventos de Sonic & Knuckles e leva aos eventos de Sonic Mania. No entanto, alguns fãs podem ter opiniões ou interpretações diferentes sobre a história e a continuidade do jogo.
P: Sonic the Hedgehog 4 está finalizado?
R: Sonic the Hedgehog 4 foi originalmente planejado para ter três episódios, mas apenas dois foram lançados. A Sega não confirmou ou negou oficialmente se lançará um terceiro episódio ou não. No entanto, alguns fãs especulam que Sonic Mania pode servir como um sucessor espiritual ou substituto para o terceiro episódio.
P: Quais são alguns outros jogos semelhantes ao Sonic the Hedgehog 4?
R: Alguns outros jogos semelhantes ao Sonic the Hedgehog 4 são Sonic Mania, que é um jogo feito por fãs que homenageia os jogos clássicos; Sonic Generations, que é um jogo que celebra o 20º aniversário da série apresentando versões clássicas e modernas de Sonic; e Sonic Colors, que é um jogo que combina jogabilidade 2D e 3D com mundos coloridos e power-ups.
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